手部 Avatar
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要激活手部跟踪功能,需要在 Unity 层次结构中单击左键并选择 QCHT,然后添加 Avatar 预制件。
该预制件由左右手(HandLeft
和 HandRight
)组成。每只手包含以下内容:
HandMain
的主要功能是使用 QCHT SDK 数据驱动手部的皮肤网格,并允许配置手部在环境中的交互方式。
QCHTAvatar 主要使用脚本是 手部呈现(Hand Presenter)
。该脚本管理手部 avatar 的各个方面。您可以通过该组件选择交互类型、启用射线系统,和进行外观设置。
无:仅显示一个没有任何交互的幽灵手 avatar。
启用物理射线检测(Enable Physics Raycast):禁用后,图形射线投射仍将正常工作。
启用射线投射显示(Enable Raycast Display):激光射线将不再显示,但画布上仍会显示指针。
当无法检测到手部时,变量 Fade Duration
用于配置淡出效果。
默认手部 avatar 由于物理对象的约束而无法移动时,距离混合 Alpha(Distance Blend Alpha) 将会决定幽灵手(ghost hand)显示的距离远近。
Hand Ghost
主要用于虚拟力反馈(Virtual Force Feedback)(VFF)交互模式。可以在 文档查看关于此功能的更多细节信息。
Raycaster
包含射线检测系统的可调参数设置,而 Raycast Display
则包含激光和准星的显示参数。有关射线检测的所有详细信息都在 的文档章节中进行详述。
触发:可用于 和 ,但也可用于 和 功能。我们不建议您在 VFF 中使用此交互类型。
碰撞(用于虚拟力反馈(virtual force feedback)):如果想要使用物理方式实现自然交互,请选择这一交互类型。可以在 文档查看关于此功能的更多细节信息。。