XR 交互工具包

对于 QCHT 版本 4.0.0 及其之前的预发布版本,一切都基于 XRIT(XR Interaction Toolkit,XR 交互工具包),因此此页面中的信息仅对 QCHT 版本 3.x 及以下有效。

弃用

自 Snapdragon Spaces 版本 0.12.1 起,QCHT Avatar 已弃用。您现在可以引用 XRHandController 组件。

警告

这是一个实验功能。

本指南默认您已经掌握 XR 交互工具包(XR Interaction Toolkit) 的基础知识。如需更详细的概述,请访问 Unity 官方文档arrow-up-right

要使用 QCHT XR 控制器,请确保您已从 Unity 包管理器(Unity Package Manager)中导入 QCHT Unity Interaction 4XR 交互工具包(XR Interaction Toolkit)arrow-up-right 包。 然后,在 QCHT 管理器 组件上启用 Use XR Controller

1

在您的项目中,创建一个 输入操作(Input Actions) 或使用现有操作来分配与 QCHT Hands 相关的动作。

2

以上设置完成后,请确认手部设备已正确连接点击编辑器中的播放按钮,并通过单击 Windows > Analysis > Input Debugger 打开 输入调试器(Input Debugger) ,然后,双击 QCHTHand 以查看实时输入数据。

以下是运行时跟踪的手部数据示例:

3

要创建交互并了解更多 XR 交互工具包 的相关信息,请查看 Unity 官方文档arrow-up-right

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