XR 交互工具包
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这有帮助吗?
对于 QCHT 版本 4.0.0 及其之前的预发布版本,一切都基于 XRIT(XR Interaction Toolkit,XR 交互工具包),因此此页面中的信息仅对 QCHT 版本 3.x 及以下有效。
弃用
自 Snapdragon Spaces 版本 0.12.1 起,QCHT Avatar 已弃用。您现在可以引用 组件。
警告
这是一个实验功能。
本指南默认您已经掌握 XR 交互工具包(XR Interaction Toolkit) 的基础知识。如需更详细的概述,请访问 。
要使用 QCHT XR 控制器,请确保您已从 Unity 包管理器(Unity Package Manager)中导入 和 包。 然后,在 组件上启用 Use XR Controller
。
在您的项目中,创建一个 输入操作(Input Actions)
或使用现有操作来分配与 QCHT Hands
相关的动作。
以上设置完成后,请确认手部设备已正确连接点击编辑器中的播放按钮,并通过单击 Windows > Analysis > Input Debugger 打开 输入调试器(Input Debugger
) ,然后,双击 QCHTHand
以查看实时输入数据。
以下是运行时跟踪的手部数据示例:
要创建交互并了解更多 XR 交互工具包 的相关信息,请查看 。