XR 交互工具包
对于 QCHT 版本 4.0.0 及其之前的预发布版本,一切都基于 XRIT(XR Interaction Toolkit,XR 交互工具包),因此此页面中的信息仅对 QCHT 版本 3.x 及以下有效。
弃用
自 Snapdragon Spaces 版本 0.12.1 起,QCHT Avatar 已弃用。您现在可以引用 XRHandController 组件。
警告
这是一个实验功能。
本指南默认您已经掌握 XR 交互工具包(XR Interaction Toolkit) 的基础知识。如需更详细的概述,请访问 Unity 官方文档。
要使用 QCHT XR 控制器,请确保您已从 Unity 包管理器(Unity Package Manager)中导入 QCHT Unity Interaction 4和 XR 交互工具包(XR Interaction Toolkit) 包。 然后,在 QCHT 管理器 组件上启用 Use XR Controller。

在您的项目中,创建一个 输入操作(Input Actions) 或使用现有操作来分配与 QCHT Hands 相关的动作。

以上设置完成后,请确认手部设备已正确连接点击编辑器中的播放按钮,并通过单击 Windows > Analysis > Input Debugger 打开 输入调试器(Input Debugger) ,然后,双击 QCHTHand 以查看实时输入数据。
以下是运行时跟踪的手部数据示例:

要创建交互并了解更多 XR 交互工具包 的相关信息,请查看 Unity 官方文档。
最后更新于