虚拟力反馈 (VFF)
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这有帮助吗?
这一功能让用户感到在与一个实体的虚拟物体进行交互:它有助于克服缺乏触觉反馈的问题。当与虚拟物体交互时,手部虚拟形象(avatar)将分为两只手进行展示。幽灵(ghost) 手(来自用户的手部行为)将继续移动,而 主要(main) 手则会(受物理约束)停留在虚拟元素上。
在 VFF 环境中,手部虚拟形象也代表用户真实的手部行为,但手部会靠在具有碰撞器的物体上,创造出虚拟触觉反馈的感觉。
幽灵手的用于表示用户手部的实时行为。会在手部虚拟形象与物体碰撞时出现。为了不打扰用户,幽灵手会以渐进的、不显眼的方式出现。
警告
QCHT Avatar for Virtual Force Feedback Interaction 中的信息仅对 QCHT3 有效。
由于 VFF 功能对物理有要求,因此在 项目设置 中对 物理 进行配置非常重要,具体步骤如下:
激活 VFF 交互模式,您需打开 QCHTAvatar > HandLeft and HandRight > HandPresenter
,将 交互类型(Interaction Type) 更改为 碰撞(Colliding)。
VFF 交互模式将 触发器(Triggers) 更改为 碰撞器(Colliders)。