手部跟踪示例
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Spaces Hand 组件已被弃用,取而代之的是 中的组件,并将在未来的版本中删除。示例应用程序中的当前手部跟踪场景包含在 中,必须导入该示例才能正常工作。
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Spaces 手部管理(Hand Manager)组件已被弃用,取而代之的是 中的组件,并将在未来的版本中删除。
Spaces Hand Manager
手部管理器组件属于 ARTrackableManager
(AR 可跟踪管理器)类型,其编程方式与 AR Foundation 的所有其他管理器类似 —— 通过提供回调函数来检索以对项目形式进行添加、更新和删除等更改。
它还提供了一个检查器字段,用于定义在检测到手部时应生成的默认预制件。如下图所示,示例中的默认 Spaces 手部
(Default Spaces Hand
)预制件包含两个附加组件。下述部分将对其进行详细描述。
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该组件是获取所有与手相关数据的通用接口。它属于 ARTrackable
类型,因此具有一些常见属性,例如TrackableID(可跟踪 ID)、TrackingState(跟踪状态) 和 Pose(姿势),这些属性将由被跟踪的手腕关节进行定义定义。
它还另外提供了三个属性:
IsLeft 是一个布尔值,如果被跟踪的手是左手,则返回 true
。否则,返回 false
。
Joints 是一个 Qualcomm.Snapdragon.Spaces.SpacesHand.Joint
类型的数组。这种类型有以下属性:
Pose 是一个 Unity 姿态类型,返回手部关节的姿态。
Type 是 Qualcomm.Snapdragon.Spaces.SpacesHand.JointType
类型,返回一个枚举值,以指定被处理的手部关节。
Gesture 的手势类型为 Qualcomm.Snapdragon.Spaces.SpacesHand.Gesture
,具有以下属性:
Type 是一个类型为 Qualcomm.Snapdragon.Spaces.SpacesHand.Gesture
的枚举值,表示检测到的手势类型。
GestureRatio 是 0 到 1 之间的浮点值,表示手势应用的程度。
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这个组件提供了一些属性,用来改变关节可视化的外观,例如:
JointMesh(关节网格) 是应该为每个关节实例化的网格。
JointMaterial(关节材质) 是应该应用于网格的材质。
JointMeshScale(关节网格比例) 是一个浮点值,在0.005和0.05之间,定义应该应用于网格的缩放比例。
UseNormalizedColors(使用统一颜色) 是一个布尔值。如果设置为 true
,则应用的材质着色器的 _Color 属性将由组件进行着色。
在示例中,使用 Unity 引擎中包含的简单球形网格作为 JointMesh,同时使用 Default-Material(默认材质) 作为 JointMaterial。
Spaces Hand 组件已被弃用,取而代之的是 中的组件,并将在未来的版本中删除。
FlipRatio 是 -1 到 1 之间的浮点值,表示手势是从背面(-1)、正面(1)还是中间检测到的。 有关手势的更多信息,请参阅 。
Spaces Hand Joint Visualizer(手部关节可视化组件) 组件已被弃用,取而代之的是 中的组件,并将在未来的版本中删除。