变更日志

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[0.13.0] - 2023-05-04

Unity

添加

  • 手部跟踪已启用作为示例中的默认输入模式(如果项目中包含 QCHT包)。否则,注视指针是默认输入模式

  • 可选图像跟踪模式可以设置,以更好地控制底层图像跟踪算法的计算周期。有关此更改的更多信息,请访问 图像跟踪 部分。

  • 在 Base Runtime 设置中添加了 Prevent Sleep Mode 项目设置,以防止所有设备上的应用程序屏幕超时。

  • 添加了新的 OriginLocationUtility 类,以帮助获取会话原点,独立于类型(ARSessionOriginXROrigin)。

  • 启用 Passthrough 透视时,如果会话摄像机的背景设置不正确,则会发出警告。

  • Unity 构建版本现在包含在示例的主菜单中的信息面板中。

变更

  • 改变了所有示例的外观。

  • 将 QCHT 交互包更新到版本 4.0.0-pre.11。

  • 在示例中,已将已弃用的 ARPoseDriver 组件替换为TrackedPoseDriver。

  • 优化代码以确保与 Unity 2022.1、2022.2 和 2023.1(Beta)的基本兼容性。

  • 对包内 SpacesLauncher.aar 和 ServicesHelper.aar 存档进行了代码优化和更新。

  • Hit Testing 和 Plane Detection 的生命周期改进和更改:

    • 删除了为 AR 射线设置的内部距离限制。

    • 平面范围的计算已更改,可能会 破坏向后兼容性

  • 强制启用不安全代码的验证规则已从插件中删除,并移至 CameraFrameAccessSampleController.cs,因为它仅在示例中需要。

  • 当禁用场景理解后端时,Plane Detection、Image Tracking 和 Hit Testing子系统将请求运行时相机权限,而不是应用程序相机权限。

修复

  • 修复了注视交互器位置计算的问题。

  • 修复了禁用“在主机上启动控制器”选项时,windowFocusChanged添加未添加到Unity活动中的问题。

  • 在 Base Runtime 功能选项中,导出 Headless 选项在最终清单中正确删除 SpacesLauncher 活动的意图。

  • 如果不再需要,底层的 Hit Testing、Plane Detection和Spatial Meshing 提供程序将正确停止。在旧版运行时中,这种行为可能会破坏预期的应用程序功能,因为提供程序无法在 20-40 秒内启动。因此,此修复可能会 破坏向后兼容性

  • 优化 Camera Frame Access 生命周期,以防止该功能初始化不正确。

Unreal Engine

添加

  • 在示例中启用了手部跟踪作为默认输入模式。

  • 新的手部跟踪组件,用于远端交互。

  • 可选图像跟踪模式可以设置,以更好地控制底层图像跟踪算法的计算周期。有关此更改的更多信息,请访问 图像跟踪 部分。

  • 增加了一个项目设置,以防止应用程序屏幕超时。

  • Camera Frame Access 功能异步计算RGB帧以获得更好的性能。

  • 添加了自定义节点“Toggle Spaces Feature”,作为“Toggle AR Capture”的替代启动感知功能。

变更

  • 改变了所有示例的外观。

  • 再次将屏幕方向“横向向左”(Landscape Left)设置为强制设置。

  • 将“Point”手势标记为已弃用。

  • 对包内 SpacesLauncher.aar 和 ServicesHelper.aar 存档进行了代码优化和更新。

  • 当使用注视时,在信息面板中箭头滚动方向被反转。

  • Hit Testing 和 Plane Detection 的生命周期改进和更改:

    • 删除了为 AR 射线设置的内部距离限制。

    • 平面范围的计算已更改,可能会 破坏向后兼容性

  • 当禁用场景理解后端时,Plane Detection、Image Tracking和Hit Testing子系统将请求运行时相机权限,而不是应用程序相机权限。

修复

  • 修复了在编辑器中运行手部跟踪时崩溃的问题。

  • 修复了在应用程序进程外部(例如,在 Snapdragon Spaces Services 进程或第三方库中)调用 std::join 时崩溃的问题。

  • 修正了感知功能的加载,使它们仅在需要时加载。

  • 如果不再需要,底层的 Hit Testing、Plane Detection 和 Spatial Meshing 提供程序将正确停止。在旧版运行时中,这种行为可能会破坏预期的应用程序功能,因为提供程序无法在20-40秒内启动。因此,此修复可能会破坏向后兼容性。

  • 修正了使用 Spatial Meshing 时的内存泄漏。

Snapdragon Spaces Services

添加

  • 添加了 xrSetImageTargetsTrackingModeQCOMxrStopImageTargetTrackingQCOM 方法支持,以设置图像跟踪模式。

变更

  • 图像跟踪、Hit Testing 和 Plane Detection 现在在 Snapdragon Spaces Services 进程上运行,而不是在应用程序进程上运行,这取决于是否内部使用了场景理解后端。

  • Camera Frame Access 功能的改进。这些更改可能会 破坏向后兼容性

修复

  • 修复了手部跟踪层中眼镜拔掉/插入问题。

  • 修复了在插拔眼镜后启动应用程序时出现黑屏问题。

[0.12.1] - 2023-04-03

Unity

添加

  • 已将 Oculus Touch 控制器交互配置文件添加到功能验证列表中。应默认启用以确保完全支持示例。

  • Spaces Hand 组件已被标记为已弃用。

  • 使用 QCHT Interaction 包中的示例替代旧的手部跟踪示例。

变更

  • VR 中的 Passthrough现在可以在每个场景中使用 X 和 A 按钮切换开关。

  • 改进了 Hit Testing 的可视化效果。

修复

  • Spatial Meshing 子系统创建的空间网格现在会自动更新,而不是每帧重新创建。

  • 已优化权限检查以防止在 Android 13 上出错。

Unreal Engine

添加

  • 将手部跟踪网格添加为 AR Capture 模式,并弃用了获取手部网格的旧方法。

  • 支持 UE5.0。

变更

  • 改进了 Hit Testing 的可视化效果。

修复

  • 从蓝图中删除了 ARAnchor 和 Raycast 的提及。

  • 注视指针始终绘制在 3D 内容之上。

  • 当命中距离设置为无穷大时,Hit Testing 不再会出现问题。

  • 改进了 Camera Frame Access 以防止在某些条件下崩溃。

Snapdragon Spaces Services

添加

图像跟踪现在使用 RGB 摄像头而不是左侧跟踪摄像头,从而将目标的识别和跟踪距离增加了许多倍。

变更

  • 修复了长时间使用设备后可能出现的黑线伪影问题。

  • 不再出现应用平面旋转时的失真伪影。

  • 改进了渲染延迟以修复撕裂伪影。

[0.11.1] - 2023-02-14

Unity

新增

变更

  • 支持的Unity版本更改为 2021.3.16f1 ,并升级了特定软件包:

    • Unity OpenXR 插件版本升级到 1.6.0。

    • AR Foundation 版本升级到 4.2.7。

    • XRIT 版本升级到 2.0.6。

  • 禁用使用 在查看器上启动应用程序在主机上启动 Spaces 控制器 构建时,将完整的UnityCustomLauncher.aar 从构建中删除。

  • 如果感知子系统没有启动或相机权限未启用,示例中的 UI 会显示警告消息。

  • 示例中,切换到主机控制器后,主机控制器射线将被重置。

  • 更新了 OpenXR 结构体到最新版本。

  • 默认的命中测试后端已从运行时更改为 XR_APILAYER_QTI_scene_understanding 层。

  • 默认平面检测后端已从运行时更改为 XR_APILAYER_QTI_scene_understanding 层。

  • 删除了一个功能验证规则,该规则防止应用程序在多线程渲染开启时进行构建。

  • QCHT 软件包的更新,支持 MRTK 和更小的改进。

修复

  • 现在,从应用内部转换后直到下一次更新关节姿势之前,手部关节数组的 SpacesHand 组件将进行缓存。

  • 修正了 OpenXR 功能中 OpenXR 结构初始化错误的问题。

虚幻引擎

新增

  • ⚠ 实验性 空间网格子系统支持和 新示例场景

  • ⚠ 实验性 相机帧访问支持和 新示例场景

  • 插件设置中的其他选项:

    • 无头导出: 此选项启用后,将导出没有启动器标记的 apk,且该 apk 在应用程序启动器(App Launcher)中不可见。

    • 替代启动活动: 此值允许设置其他活动,而不是从 SpacesLauncherActivity 启动的虚幻引擎的默认活动。

    • 跳过权限检查: 启用此功能将跳过应用程序启动时进行的权限检查。

  • 新增 XR 控制器模型,包括 按钮和摇杆动画

变更

  • 示例中如果感知子系统未启动或相机权限未启用,则会通过 UI 显示警告消息。

  • 切换到主机控制器后,示例中的射线将被重置。

  • 默认的命中测试后端已从运行时更改为 XR_APILAYER_QTI_scene_understanding 层。

  • 默认平面检测后端已从运行时更改为 XR_APILAYER_QTI_scene_understanding 层。

修复

  • 在 OpenXR 功能中修复了错误的 OpenXR 结构初始化。

Snapdragon Spaces Services

新增

  • 新增了XR_APILAYER_QTI_scene_understanding OpenXR 层,用于通过 XR_MSFT_scene_understandingXR_QCOM_ray_casting 扩展进行空间网格化和命中测试。

  • 新增了 XR_QCOMX_camera_frame_access 扩展,用于相机帧访问到 XR_APILAYER_QCOM_retina_tracking OpenXR 层。

  • 新增了 XR_APILAYER_QCOM_backwards_compatibility OpenXR 层,以处理旧应用程序向运行时发送过时结构的情况。

  • XR_UNITY_android_present 扩展新增到运行时。

[0.10.0] - 2022-12-15

Unity

新增

Snapdragon Spaces Services

修复

  • 修复了同时加载或保存两个或更多锚点的问题。

  • 修复了同时保存/加载多个锚点时的问题。

[0.9.0] - 2022-11-24

Unity

新增

  • 支持 Oculus Touch 控制器交互配置文件。

  • 输入控制器根据可用的输入配置文件进行更改(控制器管理器)。

  • 在预制件中新增了一个新的公共字段 SpacesHandManager,以符合其他 TrackableManager 实现。

  • QCHT 核心软件包增加:

  • QCHT 交互软件包增加:

    • 新增了一个准星激活阈值,与激光激活阈值配合使用,以便在悬停时设置准星显示,而在静止时设置激光显示。新的准星激活阈值的默认值可以与激光激活阈值相同,以保持向后兼容性。

    • 新增了对 XR 交互工具箱 的支持。

变更

  • 主控制器的重新居中按钮将激光重置为头部朝前的位置,而不是会话原点。

  • 在锚点示例中新增了命中测试以进行锚点放置。

  • 注视准星位置使用 XR.eyeTexture 大小值,而不是屏幕大小值。

修复

  • QCHT 核心包修复:

    • 改进手部模拟系统。

    • 移除 QCHTUtils 中的警告。

    • 修复 QCHTInstanceColor 着色器问题。

  • QCHT 交互包修复:

    • 如果在交互时无法进行手部跟踪,则释放可交互物体。

虚幻引擎

新增

变更

  • 主控制器的重新居中按钮将激光重置为头部朝前的位置,而不是会话原点。

  • 在锚点示例中新增了命中测试以进行锚点放置。

  • 将示例渲染模式更改为前向。

  • 更改输入命名和 需要在项目设置中重新设置输入绑定

修复

  • 修复了实时传送时 pawn 的命中测试偏移。

  • 修复了显示重叠问题。

Snapdragon Spaces Services

新增

  • 如果 Snapdragon Spaces Services 输入源可用,XR 控制器将自动新增到 Snapdragon Spaces Services 输入源中。

变更

  • 改进了跟踪图像目标偏移。

[0.8.1] - 2022-10-14

Snapdragon Spaces Services

修复

  • 修复了在没有任何查看器连接时启动应用程序崩溃的问题。

[0.8.0] - 2022-10-13

Unity

新增

  • 在锚点示例场景中新增新的图例面板,以区分不同 Gizmo 可视化表示的含义。

  • 在基础运行时功能(BaseRuntimeFeature)设置中新增其他选项:

    • 无头导出:此选项启用后,将导出没有启动器标记的 apk,且该 apk 在应用程序启动器(App Launcher)中不可见。

    • 替代启动活动: 此值允许设置其他活动,而不是从 SpacesLauncherActivity 启动的 Unity的默认活动。

    • 跳过权限检查: 启用此功能将跳过应用程序启动时进行的权限检查。

  • QCHT 核心软件包新增内容:

    • 现在可以通过右键单击场景并选择 QCHT > QCHTManager 直接创建 QCHTManager

    • MeshLocal 边界框。

  • QCHT 交互软件包新增内容:

    • 在物理射线检测准星上新增了一个具有 ZTest off 着色器的自定义材质。

    • QCHTRay 相关的新增内容:

      • 新增了光线的 bendUp 强度。

      • 新增了光线的 BendRatioActivationThreshold 值。

    • ControlBox 相关的新增内容:

      • 在编辑器中新增了比例偏移属性,以避免对象在盒子内部被裁剪。

      • 在初始盒子尺寸计算中新增了对象旋转,以避免对象不在其轴心上时出现奇怪行为。

      • 在编辑器中新增了移动约束,以锁定用户的水平/垂直移动。

变更

  • 应用程序生命周期的改进使得 Spaces 应用程序无需强制停止就可以顺序启动。

  • ⚠ 实验性Spaces 锚点储存 现在支持多线程加载和保存调用。加载已保存的锚点不再阻塞主线程。

  • 主机控制器 存档更新了更好的触控板可视化效果。

  • QCHT 核心软件包更改:

    • 数据填充改进

  • QCHT 交互软件包更改:

    • 适用于 Unity 2021.3.x 的新抓取点编辑器

    • 改进过的 HandPoseDriver

    • 更新手部 alpha 管理。

    • QCHTRay 相关更改:

      • 当手部不移动时,停止计算射线中间点,以提高射线弯曲的稳定性感觉。

      • 射线现在只朝上弯曲。

      • 当手部不移动时,射线弯曲计算稳定性提高。

  • ControlBox 相关更改:

    • 通用提升

修复

  • QCHT 交互软件包更改:

    • 为 Unity 2021.3.x 新增了新的抓取点编辑器。

    • 在 Unity 编辑器中保存预制件到不可变文件夹时出现错误。

    • 当使用 QCHTControlBox 颜色设置时,修正了应用于准星的错误颜色。

    • QCHTRay

      • 修复了 QCHTRay 并避免在错误状态下禁用准星。

虚幻引擎

新增

  • 在锚定示例场景中新增了新的图例面板,以对不同的 Gizmo 可视化表示意义进行区分。

变更

  • 应用程序生命周期的改进使得 Spaces 应用程序无需强制停止就可以顺序启动。

  • ⚠ 实验性Spaces 锚点储存 现在支持多线程加载和保存调用。加载已保存的锚点不再阻塞主线程。

  • 主机控制器 存档已更新,触控板可视化效果更好。

修复

  • 移除了有关缺少引擎版本的警告

  • 在示例项目中移除了未使用的 SteamVR 引用

  • 当 Pawn 位置被移动时,命中测试行为正确

Snapdragon Spaces Services

变更

  • 应用程序生命周期的改进使得 Spaces 应用程序无需强制停止就可以顺序启动。

  • 改进了视觉性能,实现更流畅的展现(减少撕裂效果)。

修复

  • 现在可以正常跟踪两个或更多图像。

  • 较大集合的图像目标的目标名称不再损坏。

  • 在命中测试开启时停用平面检测,不再会导致应用程序崩溃。

  • 来电后手部跟踪会正确地恢复。

  • 设备重启后的黑屏问题已解决。

[0.7.0] - 2022-08-31

Unity

新增

  • ⚠ 实验性 Spaces 锚点储存,用于将锚点保存和加载到本地存储,并在 锚点示例场景 中进行更新。

  • QCHT 核心软件包新增内容:

    • 新增了对自定义着色器的 URP(通用渲染管线)支持

    • 提供工具提示以改善开发者体验

  • QCHT 交互软件包新增内容:

    • 新增了对自定义着色器的 URP(通用渲染管线)支持

    • 即使手部存在,也可以隐藏手部(Hand Presenter)

    • 允许显示或不显示幽灵手(Hand Presenter)

    • 可以更改射线大小以进行远端交互(图形和物理射线检测器)

    • 提供工具提示以改善开发者体验

变更

  • 主机控制器 归档文件更新了明/暗模式设置和触觉反馈切换。

  • 射线检测子系统支持连续命中测试,附带 更新的示例场景

  • 组件版本 面板现在包括滚动视图,以便将来可以容纳更多组件。

  • 开发者软件包中包含更新的 Snapdragon Spaces Services。

  • QCHT核心软件包变更:

    • 重新组织 UI 组件并重命名变量,以提高理解和开发体验。

  • QCHT交互软件包变更:

    • 重新组织 UI 组件并重命名变量,以便更易理解和提供更好的开发者体验,适用于以下组件:

      • 手部展示器(Hand Presenter)

      • QCHT 射线

      • QCHT 控制盒

      • 抓取点

      • 近场交互器

    • 将交互类型从 SimpleVFFGhost Only 重命名为 TriggeringCollidingNone

    • 仅允许使用 4 个手势进行近场交互(捏合、抓取、指向、开手)

    • 默认不从手部 .fbx 导入材质

    • 所有自定义编辑器脚本逻辑移动到相应脚本中

    • 所有纹理资源移动到纹理(texture)文件夹中

    • QCHTPhysicsRaycaster 支持事件掩码

    • 创建控制盒设置并新增句柄(handles)显示类型

修复

  • Spaces Hand 组件中的手部关节姿势已在世界空间中进行修复,而不是只相对于头部姿势。

  • 修复了 Unity 2021 增量构建管道的构建问题。

  • QCHT 交互包修复:

    • 激光位置偏移

    • 改进了捕捉(snapping)功能

    • 在射线检测拖动时新增了 射线状态(RayState) 选项

    • 点击 编辑姿势 后重新绘制场景视图

    • QCHT 交互控制器不再需要手部展示器

    • 修复了在触发和碰撞手之间切换时出现的问题

虚幻引擎

新增

更改

  • 主机控制器 档案已更新,具有浅色/深色模式设置和触觉反馈开关。

  • 射线检测子系统支持连续命中测试,并使用 更新的示例场景

  • 组件版本 面板现在包括一个滚动视图,以便将来可以新增更多组件。

  • 更新了开发者包中的 Snapdragon Spaces Services。

修复

  • 修复了增量构建的构建问题。

Snapdragon Spaces Services

变更

  • Snapdragon Spaces Services 设置界面中,移除了选择输入源这一需要。

[0.6.1] - 2022-07-22

Unity

新增

  • 在应用程序启动时,为 Snapdragon Spaces Services 新增了相机权限检查,并提示在 Snapdragon Spaces Services Android 设置中进行启用(如果之前未授权)。

虚幻引擎

新增

  • 在应用程序启动时,为 Snapdragon Spaces Services 新增了相机权限检查,并提示在 Snapdragon Spaces Services Android 设置中进行启用(如果之前未授权)。

Snapdragon Spaces Services

新增

  • 新增了相机权限提示,以防尚未授权。

  • 在 UI 中新增了相机权限状态。

修复

  • 修复了 Snapdragon Spaces Services 中未授予相机权限时,应用程序无法启动的问题。

[0.6.0] - 2022-07-21

Unity

新增

  • 支持自定义手部跟踪子系统和 新示例场景

  • 在开发者包中包含了 单独的手部跟踪包,以扩展手部跟踪功能。

  • ⚠ 实验性质 支持射线投射子系统和 新示例场景

  • 示例增加:

    • 通过主菜单可访问 组件版本 信息。

    • 控制器类型(注视或设备射线)在应用启动和场景切换时被保存。

更改

修复

  • 修复了一个 bug,该 bug 阻止最终构建中包含文件名中包含 SpacesController 的自定义控制器。

虚幻引擎

新增

  • 图像跟踪支持和 新的示例场景

  • ⚠ 实验性 的射线投射支持和 新的示例场景

  • 示例新增:

    • 通过主菜单可访问 组件版本 信息。

    • 控制器类型(注视或设备射线)在应用启动和场景切换时进行保存。

变更

[0.5.0] - 2022-06-01

Unity

新增

  • 增加了跟踪图像子系统支持和 新的示例场景

  • BaseRuntimeFeature 设置中新增了 Launch Spaces ControllerUse Custom Controller 选项。

  • 新增 Custom Controller Package 文件夹,其中包含一个 Android Studio 项目,用于将自定义 Android 存档构建到开发人员包中。

  • 示例新增内容:

    • 按住主机控制器的 Menu 按钮将关闭示例。

    • 将示例脚本封装在自己的命名空间中。

    • GazeInteractor 组件中新增了垂直偏移量以移动准星。

更改

  • 主机控制器 被移出 Snapdragon Spaces Services 并作为 Android 存档文件包含在 Unity 软件包中。

  • 更新了开发者软件包中包含的 Snapdragon Spaces Services 版本。

  • 将包中的 OpenXR 插件版本依赖(从 1.2.8)更新到 1.4.2。

  • 重命名并简化了软件包中 Editor 文件夹中包含的编辑器脚本。

修复

  • 修复了头部锁定内容的抖动问题。

  • 改进了锚点和平面检测子系统的生命周期,在启动和停止子系统时进行优化。

  • 修复了示例中的问题:

    • 再次减小了注视射线的大小。

    • 改进了 GazeInteractor 计算,使其独立于平台的水平一半得到正确计算。

虚幻引擎

新增

  • 支持平面检测和 新的示例场景

  • 在插件设置中新增了 Launch Spaces ControllerUse Custom Controller 选项。

  • 新增了 Custom Controller Package 文件夹,其中包含一个 Android Studio 项目,用于将自定义 Android 归档文件构建到开发人员包中。

更改

  • 主机控制器 从 Snapdragon Spaces Services 中移出,并作为 Android 归档文件放入虚幻引擎插件中。

  • 更新了开发人员包中包含的 Snapdragon Spaces Services。

修复

  • 修复了头部锁定内容的抖动问题。

  • 示例修复:

    • 浮动 UI 面板在向其移动时正确保持距离。

    • 优化了 GazeInteractor 计算,使其独立于平台的水平一半得到正确计算。

[0.4.1] - 2022-04-28

Unity

修复

  • 更新了开发者软件包中的 Snapdragon Spaces Services,修复了 ThinkReality A3 配置值读取错误的问题。

虚幻引擎

修复

  • 更新了开发者包中的 Snapdragon Spaces Services,修复了 ThinkReality A3 配置值读取错误的问题。

[0.4.0] - 2022-04-28

Unity

新增

  • 增加了对 Motorola Edge+ 和 Motorola Edge 30 Pro 的支持。

  • 支持平面检测子系统和 新的示例场景

  • 在启动应用程序之前新增了一个对话框,以授予相机权限(用于平面检测和未来的跟踪类型)。

  • 在主菜单中新增了一个退出按钮,以退出应用程序。

更改

  • 更新了带有新 UI 的 主机控制器

  • 不再支持以前的 SM8450 QRD 设备。

  • 使用平面检测跟踪层更新了 OpenXR 运行时。

  • UnityServicesHelper.aar 被拆分为UnityServicesHelper.aarUnityCustomLauncher.aar,通过 OpenXR 项目设置中的 BaseRuntimeFeature 选项禁用后者。

修复

  • 此版本将 OpenXR 姿态数据转换为 Unity 姿态数据,应用正确的坐标系统进行修改。

虚幻引擎

新增

  • 新增了对 motorola edge+ 和 motorola edge 30 pro 的支持。

  • 在主菜单中新增了退出按钮以退出应用程序。

  • 应用程序可以在查看器设备上正确启动,无需使用adb启动命令。

更改

  • 更新了具有新 UI 的 主机控制器

  • 不再支持旧的 SM8450 QRD 设备。

  • 使用平面检测跟踪层更新了 OpenXR 运行时。

修复

  • 减小了注视射线的大小。

[0.3.0] - 2022-03-15

Unity

新增

  • 支持锚点子系统和 新的示例场景

  • 支持 主机控制器

  • 提供会话子系统以检索跟踪状态和支持的功能。

  • 在示例场景中,通过 SampleController 禁用屏幕超时和所有从中派生的控制器。

  • AR 会话原点在每个场景更改时进行重置。可以在 SampleController 组件中设置一个值来进行控制。

变更

  • 更新了带有锚点层的 OpenXR 运行时。

  • XR 交互工具包示例场景再次启用。

  • 如果 OpenXR 插件和 BaseRuntimeFeature 未进行设置,则 UnityServicesHelper.aar 会从最终构建中删除。

  • Head Tracking Sample 被重命名为 Positional Tracking Sample

  • 设备和注视点预制件已从 AR 相机 中解耦,不再需要将它们作为其子物体。

  • 自定义的 Snapdragon Spaces 控制器配置文件 被移除,新的默认配置文件是 Khronos Simple Controller Profile

修复

  • AR Camera 的编辑器移动(由 EditorCameraController 控制)现在在 AR Session Origin 下的本地空间中进行。

  • BaseRuntimeFeature 不再检查运行时并显示对话框,如果启用了该功能但未启用 OpenXR 插件。

虚幻引擎

新增

  • 增加了 ARPin 支持和 新的示例地图

  • 增加了 主机控制器 支持。

  • 通过 ControlScreensaver 节点禁用了 BP_Pawn 中的屏幕超时功能。

  • 在每次地图更改时重置跟踪原点。该值可以在 BP_Pawn 组件中进行设置。

更改

  • 使用锚点层更新了 OpenXR 运行时。

  • 再次启用了交互示例地图。

  • Head Tracking Sample 重命名为 Positional Tracking Sample

修复

  • 修复了在 Positional Tracking Sample 中使用的播放网格(player mesh)。

  • 进行了其他美化方面的改进。

[0.2.0] - 2022-02-01

Unity

新增

  • 应用程序现在直接在查看器上启动其上下文,不再需要自定义 adb 启动命令。

更改

  • 更新了 OpenXR 运行时。

  • 主机上不再显示上下文以注册 UI 输入,因此禁用了交互示例。

修复

  • 减小浮动 UI 的大小以易于交互。

  • 其他美观方面的改进。

虚幻引擎

新增

  • Snapdragon Spaces 插件(需要 OpenXR 插件)。

  • 主菜单和示例地图,用于演示 6DoF 头部移动。

  • (禁用)示例地图,用于演示与 3D 对象和 2D UI 的交互。

[0.1.3] - 2021-12-07

Unity

变更

  • 更新 OpenXR 运行时。现在启动和停止问题已经解决。

[0.1.2] - 2021-12-01

Unity

新增

  • 在归档中新增了 NOTICE.txt 文件。

  • 在菜单项下的 窗口 > Snapdragon Spaces > 增加场景到构建设置(Window > Snapdragon Spaces > Add Scenes to Build Settings) 中新增了一个帮助程序,以自动将示例场景新增到构建设置中。

更改

  • 优化和简化了场景和脚本。

  • UI 进行了细微的改进。

修复

  • GyroOverride 不再在编辑器中抛出错误。

  • 修复了长按操作缺失的错误。

[0.1.1] - 2021-11-15

Unity

新增

  • 基础运行时功能BaseRuntimeFeature)新增了项目验证规则,以避免缺少项目设置。

  • OpenXR 运行时已更新。

[0.1.0] - 2021-11-03

Unity

新增

  • 基础运行时功能BaseRuntimeFeature) 用于 OpenXR 插件。

  • 示例场景,演示 6DoF 头部运动。

  • 示例场景,展示如何使用 XR 交互工具包。

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